关于游戏知识产权保护的前沿理论探讨。
[1]梁志文:《论版权法上的功能性原则》,载《法学》2019年第7期,第150页。
[2]86 F.2d 958, 961 (1st Cir. 1936).
[3]400 F.3d 1007, 1012 (7th Cir. 2005).
[4]U.S. COPYRIGHT OFFICE, FL-108, COPYRIGHT REGISTRATION OF GAMES (2011).
[5]Drew S. Dean, Hitting Reset: Devising a New Video Game Copyright Regime, 164 U. PA. L. REV. 1239 (2016).
[6]Tetris Holding, LLC v. Xio Interactive, Inc., 863 F. Supp. 2d 394, 404, 408 (2012).
[7]Spry Fox, LLC v. LOLApps, Inc., No. 12-00147, 2012 WL 5290158, at *15 (2012).
[8]DaVinci Editrice S.R.L. v. ZiKo Games, LLC, 183 F. Supp. 3d 820, 830, 832, 834 (2016).
[9]刘鹏、王迁:《网络游戏规则可版权性问题分析》,来源:中国法院网,https://www.chinacourt.org/article/detail/2019/12/id/4750526.shtml。
[10][美]威廉·M.兰德斯、理查德·A.波斯纳著,金海军译,北京大学出版社2016年第2版,第117页。
[11]516 U.S. 233 (1996)(注:观点为笔者总结,非直接翻译)。
[12]Incredible Techs., Inc. v. Virtual Techs., Inc., 400 F.3d 1007, 1012 (7th Cir. 2005).
[13]张伟君:《呈现于视听作品中的游戏规则依然是思想而并非表达——对若干游戏著作权侵权纠纷案判决的评述》,载《电子知识产权》2021年第5期,第69页。
[14]孙磊:《海外游戏设计的版权保护——基于游戏设计细节的语义分析》,载《中国版权》2020年第2期。
[15]类似观点请见张伟君:《网络游戏“整体”保护不能“囫囵”保护》,载《中国版权》2020年第3期,第43-48页。
[16]Jeffrey Malkan, Rule-Based Expression in Copyright Law, 57 BUFF. L. REV. 433, 492 (2009).
[17](2020)沪73民终33号,https://m.iphouse.cn/verdict/show/id/1365363.html?code=l2ywY2xrapSYZA==。
[18]Pamela Samuelson, Functional Compilations, 54 Hous. L. REV. 321 (2016).
[19]法院认为:“组成第九套广播体操的各个动作,如屈伸、转体、跳跃等,均不构成作品,但对这些简单肢体动作进行独创性的选择和编排,创编而成的全套动作作为一个整体是否属于汇编作品呢?本院认为答案是否定的。……收集色彩斑斓、形状各异的石头也可能在选择上体现独创性,但无论把这些石头装进盒子还是放进箱子都不可能产生汇编作品,原因就在于这些选择和编排的结果既不属于文学、艺术和科学领域内的智力成果,也不是对思想之表达,本身就不是著作权法意义上的作品,更不可能构成汇编作品。同理,对于第九套广播体操而言,虽然对于动作的选择和编排均体现了独创性,但……作为汇编结果的整套动作不是文学、艺术和科学领域内的智力成果,且本质上属于思想而非表达,……故不属于著作权法意义上的作品,自然更不可能构成汇编作品。”参见中国体育报业总社与北京图书大厦有限责任公司、广东音像出版社有限公司、广东豪盛文化传播有限公司著作权权属、侵权纠纷案,(2012)西民初字第14070号。
[20]刘鹏、王迁:《网络游戏规则可版权性问题分析》,来源:中国法院网,https://www.chinacourt.org/article/detail/2019/12/id/4750526.shtml。
[21] (2014)沪一中民五(知)初字第23号,https://mp.weixin.qq.com/s/cXTcKB13Luhftff6e75r2Q。
[22](2020)沪73民终33号,https://m.iphouse.cn/verdict/show/id/1365363.html?code=l2ywY2xrapSYZA==。
[23](2019)粵03民初2157号,https://mp.weixin.qq.com/s/-oFK-hAZcFKPNOQN8Warkw
[24]该案中,对游戏规则中呈现对象的选择,譬如“鸡喂养方式均是小麦/南瓜种子等、牛和羊的喂养方式均是小麦、猪的喂养方式均是胡萝卜,而现实世界中牲畜喂养方式更加多样化,并非仅用胡萝卜/小麦/南瓜种子来饲养猪/羊/鸡”,或许与玩法无关,但因其过于简单,难以达到独创性标准,也不属于著作权所保护的智力成果。参见(2019)粤03民初2157号。
[25]大众点评诉百度案,(2016)沪73民终242号。
[26]大众点评诉百度案,(2016)沪73民终242号;梦幻西游诉神武案,(2018)粤73民初684号。
[27]梦幻西游诉神武案,(2018)粤73民初684号。