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网络游戏知识产权侵权诉讼赔偿额影响因素分析——基于115份判决书的描述性统计分析
来源:IPRdaily 日期:2022/09/16 浏览量:279
“近年来随着网络游戏的繁荣发展,网络游戏领域的法律纠纷也逐年增多。本文将通过阅读分析有关网络游戏知识产权侵权的判决书,采用描述性统计方法探索各种因素对赔偿额的影响。”


来源:IPRdaily中文网(iprdaily.cn)

作者:李垚 重庆理工大学


引言

图片


近年来,中国游戏市场规模逐年增长,中国电竞市场规模逐年扩大。2017年《文化部“十三五”时期文化发展规划》提出促进游戏产业结构升级以及游戏行业新业态发展;2019年电子竞技被列入体育类竞技表演活动;2020年中国版权协会网络游戏版权工作委员会成立,《未成年保护法》增设“网络保护”专章;2021年全国政协开展了“促进互联网游戏产业健康发展”专题调研;2022年中宣部负责人指明了游戏产业监管与发展方向,培育正能量精品游戏,强化网络出版监管。这都表明我国越来越重视网络游戏的发展,我国对网络游戏行业的管理能力也在不断增强,这有利于网络游戏行业的可持续发展。

近年来随着网络游戏的繁荣发展,网络游戏领域的法律纠纷也逐年增多。又因为网络游戏包含多种知识产权,且当今中国越来越重视知识产权的保护,有关网络游戏的知识产权纠纷案件逐年增多,知识产权侵权的手段与种类也随着技术的发展越来越新奇。网络游戏的资产组成具有特殊性,其中无形资产是网络游戏价值的重要组成部分,而知识产权是无形资产的重要组成部分,因此发生知识产权侵权必然会对网络游戏企业产生影响。而知识产权侵权赔偿额又游戏企业最为关注的方面,侵权赔偿不仅能弥补损失,还能对侵权人和潜在侵权人起到威慑的作用。知识产权侵权赔偿是近几年的学术研究热点,本文将通过阅读分析有关网络游戏知识产权侵权的判决书,采用描述性统计方法探索各种因素对赔偿额的影响。

1


数据来源与变量测量



1.1数据来源



本文研究样本主要来源于中国裁判文书网和北大法宝,检索关键词如下:全文关键词——网络游戏;案由——知识产权权属、侵权纠纷;文书类型——判决书。共获取1230篇文书(数据截至2022年2月25日)。数据处理步骤如下:1.浏览文书,筛选出涉及网络游戏的知识产权侵权判决书,共计115篇。2.下载符合条件的判决书。3.仔细阅读下载的判决书,从判决书中摘取所需文字信息和数字信息。4.采用量表,用打分的方式将定性文字文本数字化。本文所需数据还包括相关游戏平台,比如TapTap网站、安卓应用商店、IOS应用商店游戏官方网站等。此外,本文还需梳理与网络游戏相关的政策法规,政策法规数据主要来源于中国法律资源库和关研报告网。


1.2变量测量



(1)结果变量测量

侵权赔偿额测量。在网络游戏知识产权侵权判例中,赔偿金额的判定主要考虑侵权行为的性质、时间、后果及网络游戏的知名度等。但是由于网络游戏的类型以及游戏公司的规模存在差异,因此本文将选取法院判决的赔偿金额与被侵权企业请求赔偿金额的比值作为侵权赔偿额的赋值依据。

(2)条件变量测量

知识产权类型测量(分类变量)。不同类型的知识产权遭遇侵权后对网络游戏造成的损失后果不同。根据收集到的样本内容,被侵权的知识产权包括软件著作权、商标权、著作权三种类型,这三种知识产权类型所代表的侵权现象互不重合,因此可以对案件涉及的知识产权类型进行赋值。不同知识产权类型具体赋值情况如下:软件著作权赋值为5,商标权及其他权利赋值为4,商标权赋值为3,著作权及其他权利为2,著作权的取值为1。

游戏寿命测量。本文游戏寿命的时间为从游戏上线公测时间开始到立案审理日,时间单位为年,超过半年按一年计算。

举证能力测量。本文通过仔细阅读判决书,从判决书中数出游戏企业举证的数量来对企业举证能力进行测量。

诉讼成本测量。本文通过仔细阅读判决书,从判决书中找出诉讼费、公证费用、律师费和其他合理费用等来对企业诉讼成本进行测量。

政策法规测量。本文梳理了与网络游戏有关的效率范围为全国的政策法规,检索关键词为:“中央法规、行业规定、政策”、“有效”、“网络游戏”。将知识产权侵权案件判决时间前出台的政策法规数的累计值,赋值给政策法规。

消费者涉入度。本文消费者涉入度指标为:1.游戏下载量/注册数;2.一周内的词条搜索结果数量。首先,按照表1-1对两个指标不同分段值进行赋值统一度量;然后,对得分进行加总得出游戏知名度。

表1-1游戏知名度指标赋值表
下载量/注册数
一周内词条搜索结果
(microsoft Edge)
分值
10万以下
1千以内
1
10万~100万
1千-1万
2
100万~1000万
1万-10万
3
1000万~亿
10万-100万
4
亿以上
100万以上
5


2


描述性统计



2.1各变量描述性统计



表2-1各变量的描述性统计
变量
最小值
均值
标准差
最大值
知识产权类型
1